全俺が選ぶ! 独断と偏見による闇メタ追撃枠ランキング
はじめに
闇メタとは
昨今のパズドラ界において最強とされるリーダー。
HP二倍に加え軽減倍率、高い攻撃倍率が特徴。
ただし、LSの対象が神のみであり、優秀なコラボキャラクターをサブに選べないのが編成難易度を高くしている。1
追撃枠について
根性持ちの敵を相手にするときに必須級ともなった覚醒スキル、およびその覚醒スキルを持ったモンスターをいれる枠。
パーティに1枚いればいいとされるが、その候補は案外少ない。
ただし、当然それだけを目的に枠を潰せるほど今のパズドラは余裕があるわけではない。
他役割をもたせることは前提に考えられる。
ランキング本編
ここでは超覚醒の関係から、マルチとソロでのランキングは完全に分かれるものとする。
また、別の役割をもたせることを考慮するため、アシスト込での評価とする。
マルチ部門
一位 高杉ハーデス衣装(銀魂コラボ) アシスト: 風神・エンハなど
覚醒は非常に優秀。非の打ち所がないと言ってもいい
ただしスキルはまったく噛み合っておらず、ターンも重いため継承先が風神やエンハなど一度だけ使うスキルが良い
二位 プレーナ アシスト: 風神・エンハなど
ここにおいて高杉と差別化しているのはひとえにその覚醒スキルである。
私は実は、闇メタはサブのアタッカーが少ないと感じている。
エイルとイザナギが必須サブだが、彼らは昨今の流行りであり闇メタのLSともマッチする7コンを複数持っているわけではない。 残りの二枠でアタッカーを探すわけだが、ここには基本的に7コン複数持ちが入る。 そしてこのプレーナ、攻撃覚醒が少ないのである。
そのかわり、指が3つついていることは非常に評価している。
闇メタ自身の指が少ないこともあり、マルチではバッジもないことから常に緊張したパズルを求められる。 その中で指3持ちというのはとても嬉しい。
最悪元のスキルにも使いみちがあるというのが嬉しい
三位 花嫁シェアト アシスト: 番傘
スキルのターンが短いのが魅力だ。
しかし、もとの覚醒にバインド耐性がないため、番傘やニコル・ボーラス装備が求められる。
吸収無効対策は1か2必要なので、番傘がいいだろう。
wayの火力は4個消ししたドロップにのみ反映されることに注意したい。(3 4 4 で消したら3のところは等倍である。)
ソロ部門
一位 アテン アシスト: 番傘
圧倒的一位である。
まずはじめに魅力はそのスキルである。 土台のスキルターンが短く、7コン確定盤面のため腐らないこと、指延長がついていること、当然その上に吸収無効が乗っていてそこまで損はしないスキル。
次に覚醒。 こいつがパーティにいるだけでエンハなしでカーリー、メタトロンを抜ける。コイツアタマオカシイ
欠点は指やスキブがないことだが、パズルに自身がある人はマルチでも使ってみよう
二位 高杉
三位 ぷれーな
おわりだよ〜
-
コットンとかが使えればもっと話は簡単だった↩
すばらしきこのせかい Final remix 感想・レビュー
注:青春時代を共にしたゲームのため思い出補正があります。ご注意ください。
すばらしきこのせかい Final remix 概要
DS版: 2007年7月27日発売
iOS版: 2012年8月27日発売
Switch版: 2018年9月27日発売
DS版で国内外(というか主に海外から)高い評価を得たRPG。
その年のホニャララ賞にノミネートされたり受賞したりがあったんだとか。
FF/KHを作ってるチームが開発。 本作の雰囲気もノムリッシュな感じだが、アニメ調の絵が手伝ったこともあってか違和感はない。
感想
まあまあ満足(買う価値アリ)
- 良いところ
- (追加された)ストーリー
- (追加された)音楽
- Switch ならではの画面の綺麗さ
- 賛否両論だったところ
- 操作性
ストーリーに関して
やはりかつてハマっただけあって、ストーリーは今見ても面白かった。
これに関してはネタバレをしたくないので多くは語らないが、主人公の成長譚としてはかなりのものだと思う。
ただ追加ストーリーは、わくわくするものの、完全に満足しうるものではなかった・・・。
言ってしまうと、続編出したいよ! って終わりだった。 だからこうして「買ってね」というブログをわざわざ書いているわけだが…。
でも新キャラのココちゃんは普通にきゃわたんだったよ。
デザイン好きなんだよね。
もしやったことがないなら買ってみてほしい。
この作品、センスが独特なのでやっててとにかく飽きない。
間違いなくオススメしていきたい作品だ。
音楽に関して
最高です。海外版の音楽含めて大ボリューム。 これからやり込むけど、すでにCD買うだけでお金がなくなってる…1
最初にアレンジ版とオリジナル版でストーリー中のBGMどっちにしますかーって聞かれるんだけど、 はじめての人にはオリジナル版がオススメ。
アレンジ版はやっぱオリジナル聴き込んでから聞くと更にかっこよく聞こえると思う。 もちろん、普通に聴きごたえのある曲ばかりなんだけどね。
操作性に関して
このゲームの唯一の不満点と言っても良い。 操作性が結構厳しい。
DS版のときは、左右のキーでパートナーを、タッチで主人公を動かすという方式だったが、今作では両方をタッチで動かすことに。
パートナーとシンクロしてコンボをすると良いことがあるシステムなのに、操作系(操作システム)が一緒なせいでバッジの選択肢が限られる。(工夫する点が増えたとも言えるが)
敵の動きもそれなりに機敏なものがいるので、タッチペンを使うこと推奨。僕はパズドラで使ってるものを使いました。
ただ、おすそ分けモードは非常に楽しい。
左右のコントローラーを切り離して、二人で主人公とパートナーをそれぞれ操作する。 パートナーの攻撃手段が1つから3つに増えるため純粋に火力が出る上に、ダメージ判定は主人公のみなのでパートナー側は攻撃に集中することができる。
なにより「一緒にあいつを攻撃しよう!」と息を合わせて戦う感覚が遊んでいてとても高揚する。
もし一緒に遊ぶ相手がいるなら、絶対に買いだと言えるレベルで楽しかった。
ただ、必殺技のパズルはなれないとお互いにイライラする可能性アリ。そこは二人で作戦を立てよう。
まとめ
やったことない人は是非やってみてほしい
- ストーリー、音楽周りは間違いない。世界観にどっぷりハマれるはず
- 従来のファンも、もし続編出してほしいなら買ってほしい
- 誰かとパートナーになって戦うのを一度は夢見た人、いるんじゃないでしょうか
-
このゲーム、ゲーム内でCDを買うとメニュー画面を好きなBGMに変えられるんです。今回は非常にBGMが多いので聞き直したいときにも便利。↩
パズドラサンデーコラボ所感まとめ
今回追加されたキャラ(進化含む)
結論だけ最初に。
今回の追加、強化キャラは引く価値はあまりありません
アラジンが一番当たりだから光パ使ってる人はアラジンを引こうな
一応コメントをそれぞれ。
鳴海。からくりサーカスは好きです。 鳴海の特徴は
- マシンキラー二個(+潜在) + スキブ3
- 火列変換 + 激減
マシンキラーは同属性にブリギッド(キラー3)、光にアニ(キラー2+潜在)がいる
一応周回で役に立ちそうな気配もあるが、二列つくれるチャドがいることや、ブリギッド一枚でほとんどのマシンを抜けることを考えると、 本当にピンポイントな役立ち方にしかならなさそう。
潜在ふって周回する人は是非引くべし。3枚くらいあるといいかも
しろがね。 実は今回一番可愛そうな人なのかも
リーダーとして:
江戸時代から続くHP50%以上リーダー。 5個以上消しなので倍率は簡単に出る。
多分その倍率のお手軽さからちょっとむずかしいところを周回するのに向いている
じゃあどこに行くの?という話だが…
ライバルは光ミナカヌシ。闘技場3ならミナカヌシが早くて圧倒的に安定する
サブとして:
事実上、枝豆覚醒のせいでこいつの劣化
回復力伸びるvs12個消しで次のターンコンボ1伸びる
ただ、本人のスキルの2コンボ増加がどこまで伸びるか次第ではある。
2色変換スキルは盤面依存度が非常に高いので、かえってパズル難度があがることも。
からくりサーカスが好きなだけにこの二人の性能は残念。
広告塔みたいなキャラが来たので新規増えてくださいお願いします!!
覚醒は無難覚醒と言ってもいいほど無難。 LSも無難で、全パラ1.5が強いのは幽助が証明している
片側が[1.5 10.5 1.5]なので、今風のリーダーにしてはやや倍率が低いが、広告塔として初心者に向けてという意味では、 指延長もついていてパズルもやりやすいだろう。
ライバルは光イデアルなんだけど、あいつは異次元なので無理。 ただスキルが属性吸収無効なのは偉い。光、闇属性は吸収多いからね。
比較的引いて損はないかなあ。闇メタパで、裏闘技場の木ヘラ対策にでも。
それでも花嫁ペルセポネ持ってればいらないんだけどね
総じてあと一歩という印象
アリババくん
原作のかっこよさは比較的出ている
スキルが指延長つきの陣と優秀なので、一枚持っておくと火ミルなどに入ってとても便利。
通常使用にはやや耐え難いか。アシストで強いモンスター
今の所列覚醒は全部死んでます。
闇のほうはスキルが強いかな。イザナギ持ってない人は闇メタパで継承枠としてはアリ。
ルシファーが[自傷50%->闇と回復縦変換] なので、ここと争う形になる。 個人的には追い打ちを組むときにも使いやすいルシファーを推したい。
ロック解除スキルも弱くはないけど、 変換とセットのスキルじゃないと…
みんなこいつを引こうな
スキルは回復毒を光に変換+指延長
6ターンのスキルの性能ではない
おわりだよ〜